sábado, 17 de marzo de 2018
18:49
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RESPUESTAS
1. Acción creadora que cumple su
finalidad.
2. Hacer algo nuevo a causa de
alguna necesidad humana, ya sea de orden espiritual, emocional o material.
3. Material, técnica, formal y
primera.
4. Combinación de informaciones
visuales y auditivas, imágenes, textos, animaciones, gráficos, sonido y video,
presentadas de manera secuenciada, ya sea estática o dinámica, y coordinadas
por medio de la computadora u otros medios electrónicos, en muchos casos con la
interacción del usuario.
5. Tiene que ver con las
peticiones del usuario para llegar a un objetivo, de modo que para lograrlo, la
organización y el desarrollo visual que tendrá una proyección multimedia,
deberá incorporar los componentes que integran las técnicas de lenguaje de la
imagen, y adaptarlos al medio específico que tendrá la presentación multimedia.
6. Es el encargado de realizar y
desarrollar la organización y el lenguaje delos elementos visuales, ya sean
estáticos o dinámicos relacionados con la interactividad que tendrá el
usuario.
7. Porque la utilización de
medios digitales de manera interactiva permitirá crear un entorno de
comunicación más participativo, combinando información de diversos medios en
una única corriente de información por conducto de un solo medio.
8. El texto es de suma
importancia porque al momento de realizar la presentación, se puede llegar a
descuidar la legibilidad del mismo.
9. Un formato idóneo es HTML.
10. Los gráficos y las imágenes
son fundamentales porque de éstos depende la secuencia de movimiento de los
elementos que guiarán e informarán al usuario.
11. Fireworks y Photoshop.
12. Consiste en darle movimiento
a cualquier elemento visual por medio de una secuencia de imágenes en un
periodo de tiempo.
13. Para realizarla deben
considerarse los elementos como la situación de tiempo, la forma, el color, la
transparencia, la estructura, la textura de un objeto, los cambios de luz, la
posición de la cámara, la orientación, e enfoque, y la técnica de presentación.
14. Cinema 4D.
15. Para que las imágenes de un
video se puedan mezclar con los textos, los gráficos, el
sonido o las animaciones que contendrá la proyección multimedia, se deben
digitalizar y comprimir sus señales mediante el uso de tarjetas de video, las
cuales capturan y procesan la información video gráfica, almacenándola,
editándola, y visualizándola.
16.
Moviemaker de Windows.
17. En una proyección multimedia
el sonido es un recurso utilizado para incorporar voz, efectos especiales, o
música.
18. Es una tecnología de la
información que hace posible la navegación y el enlace automático de la
información textual o gráfica.
19. Se le llama hipermedia a la
estructura que liga la información del hipertexto (documentación textual o
gráfica) y a la multimedia por conducto de hipervínculos que pueden ser botones
con los que el usuario navega y maneja la información.
20. Permite al usuario no sólo
ser el observador de un proyecto multimedia sino que pueda controlarlo cuando se
presentan ciertos elementos u objetos para explorar la estructura de la obra en
la secuencia y momento que decida.
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AUTOEVALUACIÓN
1.
Escriba una concepción del diseño.
2. ¿Qué
significa crear?
3. Cite
las cuatro causas del objeto diseñado.
4. Defina
a la multimedia.
5. ¿Por
qué se diseña la multimedia?
6. ¿Qué
hace el diseñador gráfico en el proyecto multimedia?
7. ¿Por
qué es importante la multimedia para las ciencias de la comunicación?
8. ¿Por
qué es importante diseñar el texto en la multimedia?
9. Cite
un formato idóneo para manejar texto en la multimedia.
10. ¿Por
qué son fundamentales los gráficos y las imágenes en la multimedia?
11. Cite
dos herramientas comunes para manejar gráficos en la multimedia.
12. ¿En
qué consiste la animación en la multimedia?
13.
Mencione tres elementos para realizar la animación.
14. Cite
un programa para animación.
15. ¿Qué
se debe hacer para que los elementos
de un video se puedan mezclar?
16. Cite
un software para editar video.
17. ¿Para
qué se utiliza el sonido en la multimedia?
18.
Defina el hipertexto.
19. ¿A
qué se le llama hipermedia?
20.
¿Por qué es importante la interactividad en la multimedia?
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Interactividad
Permite al usuario no sólo
ser el observador de un proyecto multimedia sino que pueda controlarlo cuando
se presentan ciertos elementos u objetos para que explore la estructura de la
obra en la secuencia y momento que decida.
En ese sentido, será
necesario comprender las acciones que poseerá el proyecto multimedia, y la
relación que tendrá con el usuario, es decir, el nivel de acción y reacción que
pueden tener los distintos medios de expresión, como tocar la pantalla,
introducir texto, realizar determinadas acciones utilizando el mouse y las
flechas, o alguna palanca de juego.
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Hipermedia
Se le llama hipermedia a la estructura que liga la información del hipertexto (documentación textual o gráfica) y a la multimedia por conducto de hipervínculos que pueden ser botones con los cuales el usuario navega y maneja la información.
Por otra parte, es un
medio de comunicación que llega a los lectores de manera rápida a través de
diversos canales sensoriales organizados por medio de la asociación de ideas
relacionadas. También se caracteriza porque tal información puede ser
presentada por conducto de códigos simbólicos (texto, imágenes fijas y en
movimiento o sonido).
18:23
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Hipertexto
Es una tecnología de la
información que hace posible la navegación y el enlace automático de la
información textual o gráfica. Su función es la de organizar la información por
medio de un entramado de nodos que son bloques discretos de contenidos conectados
por conducto de una serie de enlaces que permiten vincular información
relacionada de acuerdo con las preferencias o necesidades particulares de
información que se quiera representar en la proyección multimedia.
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Conceptos relacionados
Hipertexto, hipermedia e
interactividad, son elementos y aspectos que conviene tener presentes y conocer
como parte de la conceptualización de la multimedia.
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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Realiza un mapa conceptual
de los elementos que integra una proyección multimedia.
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Sonido
En una proyección
multimedia, el sonido es un recurso utilizado para incorporar voz, efectos
especiales, o música.
Los sonidos digitalizados
pueden ser editados de manera que sean interactivos.
Por ejemplo, en una presentación funciona de manera interactiva debido a
que se puede enlazar a una diapositiva para que sean activados al pulsar el
correspondiente botón de acción.
Para que el sonido pueda
incorporarse en la presentación se digitaliza mediante tarjetas que convierten
una entrada sonora, creada por un micrófono o por un reproductor, en una señal que
pueda ser almacenada por la computadora.
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Vídeo
Para que las imágenes de
un video se puedan mezclar con los textos, los gráficos, el sonido o las
animaciones que contendrá la proyección multimedia, se deben digitalizar y
comprimir sus señales mediante el uso de tarjetas de video, las cuales capturan
y procesan la información video gráfica, y la almacenan, editan y visualizan.
Es importante considerar que el video que se
utilizará deberá tener un formato específico que permita importarlo o exportarlo;
asimismo, contemplar el tipo de programa en que se editará. En la actualidad se
puede considerar el siguiente software de edición para el acceso del video en
la proyección multimedia.
Movie Maker, de Microsoft (Microsoft.com), para Windows Xp :
Programa para edición de
videos y creación de películas. Ofrece la facilidad de agregar efectos
especiales a los títulos, colocar créditos, cortar y pegar partes del video hasta lograr la pelicula.
Final Cut, de Apple: Programa para la edición profesional de video. Permite editar sonido, montajes y mezclas hasta llegar al video final.
Premiere, de Adobe: Herramienta que permite crear efectos visuales y de movimiento, y añadir efectos de color e iluminación, asi como filtros de audio, entre otros.
VideoStudio: Programa de edición de video que permite crear, de una manera cencilla, videos o películas
Final Cut, de Apple: Programa para la edición profesional de video. Permite editar sonido, montajes y mezclas hasta llegar al video final.
Premiere, de Adobe: Herramienta que permite crear efectos visuales y de movimiento, y añadir efectos de color e iluminación, asi como filtros de audio, entre otros.
VideoStudio: Programa de edición de video que permite crear, de una manera cencilla, videos o películas
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Animación
Consiste en darle movimiento a cualquier elemento visual por medio de una secuencia de imágenes en un periodo de tiempo. Para realizarlo debe considerarse que los elementos que influirán de manera directa son la situación del tiempo, la forma, el color, la transparencia, la estructura, la textura de un objeto, los cambios de luz, la posición de la cámara, la orientación, el enfoque, y la técnica de presentación.
En la
actualidad, la animación es un excelente medio digital para integrar el
movimiento en cualquier obra plástica. Con ella puede ser creada y dotada de
movimiento una escultura, los grabados, las líneas, los volúmenes, las siluetas
u otras imágenes.
Para
trabajar con la animación es importante considerar el número de ejes espaciales
que se van a utilizar. Hay dos tipos básicos: bidimensional y tridimensional.
La
bidimensional consiste en el movimiento de líneas y superficies coloreadas que
ocupan una zona fija y plana en la pantalla. En las animaciones de tres
dimensiones se consideran otros parámetros, como la textura de los materiales y
la fuente y la dirección de la luz que incide sobre la superficie del objeto.
Para realizar una
animación, en la actualidad se cuenta con software especializado, como los
que se mencionan a continuación:
Programas para animación
Bryce
5: Está diseñado para crear, interpretar y animar paisajes. Puede realizar la
tarea de interpretar las imágenes para otras computadoras de red.
Java
Animator: Crea animaciones definiendo una secuencia de dibujos y convirtiéndolos
a un componente de Java.
Con este software se
crean gráficos y animación 3D, permite modelado
por medio
de primitivas, splines, polígonos, texturizacion y animación.
Tiene como una
de sus principales características, a la velocidad
de
renderizacion.
Es una herramienta
profesional para crear visualizaciones
realistas y animaciones para películas o televisión.
Animation Applet : Combina gráficos,
transiciones y efectos visuales, para crear componentes de animación de
Java. Permite agregar audio e
interactividad sencilla.
Animation
Master : Se utiliza, mayormente, para crear animaciones basadas en disco, en
las que el tiempo de descarga no es crítico.
18:03
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Gráficos e imágenes
Los
gráficos y las imágenes son fundamentales porque de éstos depende la secuencia
de movimiento de los elementos que guiarán e informarán al usuario. Son comunes
en una proyección, los dibujos, las figuras, las fotografías, las gráficas, los
diagramas y los iconos, y para tener acceso a estos en una proyección, existen
dos maneras: como figuras precisas o como dibujos en mapa de bits.
Para cada
proyección, dependiendo de cada necesidad, se deben considerar y evaluar los
formatos en que se requiere la imagen. Por ejemplo, el formato para web tiende
a ser estándar, normalmente las extensiones GIF (Graphics Interchange Format) y
JPEG (Joint Photographic Experts Group) que pueden ser desplegadas directamente
por los buscadores; almacenan imágenes de manera que reducen su tamaño y tiempo
de descarga. Si el formato no se utilizará en web, el caso es diferente, ya que
puede ser diseñado para publicidad sin importar el tamaño; por ejemplo, usando
el TIFF (Tagged Image File Format) o bien los empleados por Adobe PhotoShop o
Macromedia
FreeHand.
Algunas
herramientas comunes para gráficos son las siguientes:
· Fireworks, de Macromedia, es un software para diseño de gráficos
web y animaciones sencillas. Su característica más importante es que en el programa
se pueden crear y editar figuras o mapas de bits y guardar los resultados como
JPEG, GIF o como Flash Shockwave.
· FreeHand, de Macromedia, puede importar y exportar gran variedad
de formatos de archivos, incluyendo el requerido para web. Es de fácil integración
con otros programas de Macromedia, principalmente Flash, el cual reconoce los
archivos FreeHand sin ningún problema.
· Illustrator, de Adobe, es un software de dibujo, el cual, permite
dibujar con facilidad, además de que se pueden realizar tareas repetitivas; puede
importar y exportar diferentes formatos de archivo y está ampliamente integrado
con otras herramientas Adobe, como PhotoShop y GoLive.
· PhotoShop. Software de edición de mapas de bits para diseñadores gráficos y fotógrafos que utilicen cámara digital. Una de sus ventajas es que exporta gran variedad de formatos de bitmap para usarse en la web.
·Visio. Software de uso común para crear toda clase de ilustraciones de tipo técnico, desde diagramas de redes hasta diagramas de flujo de procesos.
·Power Point, de Microsoft, tiene como una de sus características,
la capacidad de exportar presentaciones a HTML o dibujos a formato web. Se puede
ocupar para crear ilustraciones explicativas; graba como GIF,
JPEG o en
algún formato para uso en la web. Se puede utilizar para editar gráficos de la
galería de Microsoft e, igualmente, guardarlos con formato GIF o JPEG.
18:02
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Texto
En la proyección
multimedia, el texto es de suma importancia porque al momento de realizar la
presentación se puede llegar a descuidar la legibilidad del mismo. Hay que
tener en cuenta la distancia a la que el texto va a ser leído, así mismo, la
iluminación al que estará expuesto.
En cuanto a cuestiones
técnicas, el texto, para ser manipulado, tiene que estar en un formato idóneo,
como HTML. El programa que puede ser usado es Adobe PDF. Los formatos como
Word, Excel y Power Point, se pueden usar, pero requieren conversiones
especiales que no son accesibles en todos los casos.
18:00
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Componentes
y principios fundamentales de multimedia
El texto, los gráficos, las imágenes, las animaciones, el video y el sonido, son recursos digitales básicos en la creación de sistemas multimedia interactivos.
Para
integrarlos es necesario poseer una idea de su función e importancia desde el
punto de vista del diseño.
17:59
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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Realiza
fichas de trabajo de los conceptos y aspectos más relevantes de la multimedia
en el diseño gráfico, las ciencias de la comunicación, el arte y las tecnologías
de la comunicación.
17:55
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Tecnologías de la comunicación
Las
tecnologías de la comunicación, sin duda, la han revolucionado de manera notable
a la multimedia. Su aportación principal consiste en ofrecer al profesional de
la comunicación, en sus diferentes expresiones, recursos y medios para que sea
capaz de integrarlos en la creación de entornos de comunicación participativos,
combinando información de diversos tipos en una única corriente de información
en un medio: la computadora.
Desde
luego que citar todos los dispositivos tecnológicos que son necesarios para
conseguirlo no es el propósito en este apartado; sin embargo, debe señalarse lo
obvio: sin importar si es de escritorio o portátil, las computadoras actuales
disponen de sistemas y software para interactuar con medios multimedia en
unidades de equipo reducido y con la capacidad de almacenar grandes cantidades
de información y de manejo de gráficos.
La aplicación y masificación de estas tecnologías de la información está permitiendo manejar la comunicación de modo seguro y rápido, a un bajo costo, y a grandes distancias. Las nuevas tecnologías de la comunicación representan un cambio fundamental en la manera social de comunicación.
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