Turquoise Electricity Lightning

sábado, 17 de marzo de 2018



RESPUESTAS

1. Acción creadora que cumple su finalidad.

2. Hacer algo nuevo a causa de alguna necesidad humana, ya sea de orden espiritual, emocional o material.

3. Material, técnica, formal y primera.

4. Combinación de informaciones visuales y auditivas, imágenes, textos, animaciones, gráficos, sonido y video, presentadas de manera secuenciada, ya sea estática o dinámica, y coordinadas por medio de la computadora u otros medios electrónicos, en muchos casos con la interacción del usuario.

5. Tiene que ver con las peticiones del usuario para llegar a un objetivo, de modo que para lograrlo, la organización y el desarrollo visual que tendrá una proyección multimedia, deberá incorporar los componentes que integran las técnicas de lenguaje de la imagen, y adaptarlos al medio específico que tendrá la presentación multimedia.

6. Es el encargado de realizar y desarrollar la organización y el lenguaje delos elementos visuales, ya sean estáticos o dinámicos relacionados con la interactividad que tendrá el usuario. 

7. Porque la utilización de medios digitales de manera interactiva permitirá crear un entorno de comunicación más participativo, combinando información de diversos medios en una única corriente de información por conducto de un solo medio.

8. El texto es de suma importancia porque al momento de realizar la presentación, se puede llegar a descuidar la legibilidad del mismo.

9. Un formato idóneo es HTML.

10. Los gráficos y las imágenes son fundamentales porque de éstos depende la secuencia de movimiento de los elementos que guiarán e informarán al usuario.
11. Fireworks y Photoshop.

12. Consiste en darle movimiento a cualquier elemento visual por medio de una secuencia de imágenes en un periodo de tiempo.

13. Para realizarla deben considerarse los elementos como la situación de tiempo, la forma, el color, la transparencia, la estructura, la textura de un objeto, los cambios de luz, la posición de la cámara, la orientación, e enfoque, y la técnica de presentación.

14. Cinema 4D.

15. Para que las imágenes de un video se puedan mezclar con los textos,  los gráficos, el sonido o las animaciones que contendrá la proyección multimedia, se deben digitalizar y comprimir sus señales mediante el uso de tarjetas de video, las cuales capturan y procesan la información video gráfica, almacenándola, editándola, y visualizándola.

16. Moviemaker de Windows.

17. En una proyección multimedia el sonido es un recurso utilizado para incorporar voz, efectos especiales, o música.

18. Es una tecnología de la información que hace posible la navegación y el enlace automático de la información textual o gráfica.

19. Se le llama hipermedia a la estructura que liga la información del hipertexto (documentación textual o gráfica) y a la multimedia por conducto de hipervínculos que pueden ser botones con los que el usuario navega y maneja la información.
 
20. Permite al usuario no sólo ser el observador de un proyecto multimedia sino que pueda controlarlo cuando se presentan ciertos elementos u objetos para explorar la estructura de la obra en la secuencia y momento que decida.

AUTOEVALUACIÓN

1. Escriba una concepción del diseño.
2. ¿Qué significa crear?
3. Cite las cuatro causas del objeto diseñado.
4. Defina a la multimedia.
5. ¿Por qué se diseña la multimedia?
6. ¿Qué hace el diseñador gráfico en el proyecto multimedia?
7. ¿Por qué es importante la multimedia para las ciencias de la  comunicación?
8. ¿Por qué es importante diseñar el texto en la multimedia?
9. Cite un formato idóneo para manejar texto en la multimedia.
10. ¿Por qué son fundamentales los gráficos y las imágenes en la  multimedia?
11. Cite dos herramientas comunes para manejar gráficos en la multimedia.
12. ¿En qué consiste la animación en la multimedia?
13. Mencione tres elementos para realizar la animación.
14. Cite un programa para animación.
15. ¿Qué se debe hacer para que los elementos de un video se puedan mezclar?
16. Cite un software para editar video.
17. ¿Para qué se utiliza el sonido en la multimedia?
18. Defina el hipertexto.
19. ¿A qué se le llama hipermedia?
20. ¿Por qué es importante la interactividad en la multimedia? 



Interactividad

Resultado de imagen para InteractividadPermite al usuario no sólo ser el observador de un proyecto multimedia sino que pueda controlarlo cuando se presentan ciertos elementos u objetos para que explore la estructura de la obra en la secuencia y momento que decida. 


En ese sentido, será necesario comprender las acciones que poseerá el proyecto multimedia, y la relación que tendrá con el usuario, es decir, el nivel de acción y reacción que pueden tener los distintos medios de expresión, como tocar la pantalla, introducir texto, realizar determinadas acciones utilizando el mouse y las flechas, o alguna palanca de juego.





Hipermedia

Resultado de imagen para Hipermedia

Se le llama hipermedia a la estructura que liga la información del hipertexto (documentación textual o gráfica) y a la multimedia por conducto de hipervínculos que pueden ser botones con los cuales el usuario navega y maneja la información. 
Por otra parte, es un medio de comunicación que llega a los lectores de manera rápida a través de diversos canales sensoriales organizados por medio de la asociación de ideas relacionadas. También se caracteriza porque tal información puede ser presentada por conducto de códigos simbólicos (texto, imágenes fijas y en movimiento o sonido).


Hipertexto
Resultado de imagen para hipertexto
Es una tecnología de la información que hace posible la navegación y el enlace automático de la información textual o gráfica. Su función es la de organizar la información por medio de un entramado de nodos que son bloques discretos de contenidos conectados por conducto de una serie de enlaces que permiten vincular información relacionada de acuerdo con las preferencias o necesidades particulares de información que se quiera representar en la proyección multimedia.


Conceptos relacionados

Hipertexto, hipermedia e interactividad, son elementos y aspectos que conviene tener presentes y conocer como parte de la conceptualización de la multimedia.


ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

Realiza un mapa conceptual de los elementos que integra una proyección multimedia.



Sonido

Resultado de imagen para sonido
En una proyección multimedia, el sonido es un recurso utilizado para incorporar voz, efectos especiales, o música.

Resultado de imagen para sonidoLos sonidos digitalizados pueden ser editados de manera que sean  interactivos. Por ejemplo, en una presentación funciona de manera interactiva debido a que se puede enlazar a una diapositiva para que sean activados al pulsar el correspondiente botón de acción. 

Para que el sonido pueda incorporarse en la presentación se digitaliza mediante tarjetas que convierten una entrada sonora, creada por un micrófono o por un reproductor, en una señal que pueda ser almacenada por la computadora.



Vídeo

Para que las imágenes de un video se puedan mezclar con los textos, los gráficos, el sonido o las animaciones que contendrá la proyección multimedia, se deben digitalizar y comprimir sus señales mediante el uso de tarjetas de video, las cuales capturan y procesan la información video gráfica, y la almacenan, editan y visualizan.
 Es importante considerar que el video que se utilizará deberá tener un formato específico que permita importarlo o exportarlo; asimismo, contemplar el tipo de programa en que se editará. En la actualidad se puede considerar el siguiente software de edición para el acceso del video en la proyección multimedia.




Movie Maker, de Microsoft (Microsoft.com), para Windows Xp :
Programa para edición de videos y creación de películas. Ofrece la facilidad de agregar efectos especiales a los títulos, colocar créditos, cortar y pegar partes del video hasta lograr la pelicula.









Final Cut, de Apple: Programa para la edición profesional de video. Permite editar sonido, montajes y mezclas hasta llegar al video final.








Premiere, de Adobe: Herramienta que permite crear efectos visuales y de movimiento, y añadir efectos de color e iluminación, asi como filtros de audio, entre otros.










  VideoStudio: Programa de edición de video que permite crear, de       una manera cencilla, videos o películas


Animación


fondos web animados - GIFMANIA
fondos web animados - GIFMANIAConsiste en darle movimiento a cualquier elemento visual por medio de una secuencia de imágenes en un periodo de tiempo. Para realizarlo debe considerarse que los elementos que influirán de manera directa son la situación del tiempo, la forma, el color, la transparencia, la estructura, la textura de un objeto, los cambios de luz, la posición de la cámara, la orientación, el enfoque, y la técnica de presentación. 
En la actualidad, la animación es un excelente medio digital para integrar el movimiento en cualquier obra plástica. Con ella puede ser creada y dotada de movimiento una escultura, los grabados, las líneas, los volúmenes, las siluetas u otras imágenes.
Para trabajar con la animación es importante considerar el número de ejes espaciales que se van a utilizar. Hay dos tipos básicos: bidimensional y tridimensional. 
La bidimensional consiste en el movimiento de líneas y superficies coloreadas que ocupan una zona fija y plana en la pantalla. En las animaciones de tres dimensiones se consideran otros parámetros, como la textura de los materiales y la fuente y la dirección de la luz que incide sobre la superficie del objeto.
Beetle (Enemigo de Spiderman) - GIFMANIAPara realizar una animación, en la actualidad se cuenta con software   especializado, como los que se mencionan a continuación:





             Programas para animación



 Con  este software se crean gráficos y animación 3D, permite modelado
 por medio de primitivas, splines, polígonos, texturizacion y animación. 
Tiene como una de sus principales características, a la velocidad
 de renderizacion.


Resultado de imagen para 3ds max icon

Es una herramienta profesional  para crear visualizaciones realistas y animaciones para películas o televisión.







Animation Applet : Combina gráficos, transiciones y efectos visuales, para crear componentes de animación de Java.  Permite agregar audio e interactividad sencilla.




Resultado de imagen para Animation Master

Animation Master : Se utiliza, mayormente, para crear animaciones basadas en disco, en las que el tiempo de descarga no es crítico.





Imagen relacionada


Bryce 5: Está diseñado para crear, interpretar y animar paisajes. Puede realizar la tarea de interpretar las imágenes para otras computadoras de red.






Resultado de imagen para Java Animation


Java Animator: Crea animaciones definiendo una secuencia de dibujos y convirtiéndolos a un componente de Java.





Gráficos e imágenes

Los gráficos y las imágenes son fundamentales porque de éstos depende la secuencia de movimiento de los elementos que guiarán e informarán al usuario. Son comunes en una proyección, los dibujos, las figuras, las fotografías, las gráficas, los diagramas y los iconos, y para tener acceso a estos en una proyección, existen dos maneras: como figuras precisas o como dibujos en mapa de bits.
Para cada proyección, dependiendo de cada necesidad, se deben considerar y evaluar los formatos en que se requiere la imagen. Por ejemplo, el formato para web tiende a ser estándar, normalmente las extensiones GIF (Graphics Interchange Format) y JPEG (Joint Photographic Experts Group) que pueden ser desplegadas directamente por los buscadores; almacenan imágenes de manera que reducen su tamaño y tiempo de descarga. Si el formato no se utilizará en web, el caso es diferente, ya que puede ser diseñado para publicidad sin importar el tamaño; por ejemplo, usando el TIFF (Tagged Image File Format) o bien los empleados por Adobe PhotoShop o Macromedia
FreeHand.
Algunas herramientas comunes para gráficos son las siguientes:


· Fireworks, de Macromedia, es un software para diseño de gráficos web y animaciones sencillas. Su característica más importante es que en el programa se pueden crear y editar figuras o mapas de bits y guardar los resultados como JPEG, GIF o como Flash Shockwave.





· FreeHand, de Macromedia, puede importar y exportar gran variedad de formatos de archivos, incluyendo el requerido para web. Es de fácil integración con otros programas de Macromedia, principalmente Flash, el cual reconoce los archivos FreeHand sin ningún problema.






· Illustrator, de Adobe, es un software de dibujo, el cual, permite dibujar con facilidad, además de que se pueden realizar tareas repetitivas; puede importar y exportar diferentes formatos de archivo y está ampliamente integrado con otras herramientas Adobe, como PhotoShop y GoLive.






· PhotoShop. Software de edición de mapas de bits para diseñadores gráficos y fotógrafos que utilicen cámara digital. Una de sus ventajas es que exporta gran variedad de formatos de bitmap para usarse en la web.








·Visio. Software de uso común para crear toda clase de ilustraciones de tipo técnico, desde diagramas de redes hasta diagramas de flujo de procesos. 





·Power Point, de Microsoft, tiene como una de sus características, la capacidad de exportar presentaciones a HTML o dibujos a formato web. Se puede ocupar para crear ilustraciones explicativas; graba como GIF,
JPEG o en algún formato para uso en la web. Se puede utilizar para editar gráficos de la galería de Microsoft e, igualmente, guardarlos con formato GIF o JPEG.

Texto

En la proyección multimedia, el texto es de suma importancia porque al momento de realizar la presentación se puede llegar a descuidar la legibilidad del mismo. Hay que tener en cuenta la distancia a la que el texto va a ser leído, así mismo, la iluminación al que estará expuesto.
En cuanto a cuestiones técnicas, el texto, para ser manipulado, tiene que estar en un formato idóneo, como HTML. El programa que puede ser usado es Adobe PDF. Los formatos como Word, Excel y Power Point, se pueden usar, pero requieren conversiones especiales que no son accesibles en todos los casos.



 Componentes y principios fundamentales de multimedia




El texto, los gráficos, las imágenes, las animaciones, el video y el sonido, son recursos digitales básicos en la creación de sistemas multimedia interactivos.
Para integrarlos es necesario poseer una idea de su función e importancia desde el punto de vista del diseño.



ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

Realiza fichas de trabajo de los conceptos y aspectos más relevantes de la multimedia en el diseño gráfico, las ciencias de la comunicación, el arte y las tecnologías de la comunicación.


Tecnologías de la comunicación

Las tecnologías de la comunicación, sin duda, la han revolucionado de manera notable a la multimedia. Su aportación principal consiste en ofrecer al profesional de la comunicación, en sus diferentes expresiones, recursos y medios para que sea capaz de integrarlos en la creación de entornos de comunicación participativos, combinando información de diversos tipos en una única corriente de información en un medio: la computadora.
Desde luego que citar todos los dispositivos tecnológicos que son necesarios para conseguirlo no es el propósito en este apartado; sin embargo, debe señalarse lo obvio: sin importar si es de escritorio o portátil, las computadoras actuales disponen de sistemas y software para interactuar con medios multimedia en unidades de equipo reducido y con la capacidad de almacenar grandes cantidades de información y de manejo de gráficos. 


La aplicación y masificación de estas tecnologías de la información está permitiendo manejar la comunicación de modo seguro y rápido, a un bajo costo, y a grandes distancias. Las nuevas tecnologías de la comunicación representan un cambio fundamental en la manera social de comunicación.