Turquoise Electricity Lightning

sábado, 17 de marzo de 2018



RESPUESTAS

1. Acción creadora que cumple su finalidad.

2. Hacer algo nuevo a causa de alguna necesidad humana, ya sea de orden espiritual, emocional o material.

3. Material, técnica, formal y primera.

4. Combinación de informaciones visuales y auditivas, imágenes, textos, animaciones, gráficos, sonido y video, presentadas de manera secuenciada, ya sea estática o dinámica, y coordinadas por medio de la computadora u otros medios electrónicos, en muchos casos con la interacción del usuario.

5. Tiene que ver con las peticiones del usuario para llegar a un objetivo, de modo que para lograrlo, la organización y el desarrollo visual que tendrá una proyección multimedia, deberá incorporar los componentes que integran las técnicas de lenguaje de la imagen, y adaptarlos al medio específico que tendrá la presentación multimedia.

6. Es el encargado de realizar y desarrollar la organización y el lenguaje delos elementos visuales, ya sean estáticos o dinámicos relacionados con la interactividad que tendrá el usuario. 

7. Porque la utilización de medios digitales de manera interactiva permitirá crear un entorno de comunicación más participativo, combinando información de diversos medios en una única corriente de información por conducto de un solo medio.

8. El texto es de suma importancia porque al momento de realizar la presentación, se puede llegar a descuidar la legibilidad del mismo.

9. Un formato idóneo es HTML.

10. Los gráficos y las imágenes son fundamentales porque de éstos depende la secuencia de movimiento de los elementos que guiarán e informarán al usuario.
11. Fireworks y Photoshop.

12. Consiste en darle movimiento a cualquier elemento visual por medio de una secuencia de imágenes en un periodo de tiempo.

13. Para realizarla deben considerarse los elementos como la situación de tiempo, la forma, el color, la transparencia, la estructura, la textura de un objeto, los cambios de luz, la posición de la cámara, la orientación, e enfoque, y la técnica de presentación.

14. Cinema 4D.

15. Para que las imágenes de un video se puedan mezclar con los textos,  los gráficos, el sonido o las animaciones que contendrá la proyección multimedia, se deben digitalizar y comprimir sus señales mediante el uso de tarjetas de video, las cuales capturan y procesan la información video gráfica, almacenándola, editándola, y visualizándola.

16. Moviemaker de Windows.

17. En una proyección multimedia el sonido es un recurso utilizado para incorporar voz, efectos especiales, o música.

18. Es una tecnología de la información que hace posible la navegación y el enlace automático de la información textual o gráfica.

19. Se le llama hipermedia a la estructura que liga la información del hipertexto (documentación textual o gráfica) y a la multimedia por conducto de hipervínculos que pueden ser botones con los que el usuario navega y maneja la información.
 
20. Permite al usuario no sólo ser el observador de un proyecto multimedia sino que pueda controlarlo cuando se presentan ciertos elementos u objetos para explorar la estructura de la obra en la secuencia y momento que decida.

AUTOEVALUACIÓN

1. Escriba una concepción del diseño.
2. ¿Qué significa crear?
3. Cite las cuatro causas del objeto diseñado.
4. Defina a la multimedia.
5. ¿Por qué se diseña la multimedia?
6. ¿Qué hace el diseñador gráfico en el proyecto multimedia?
7. ¿Por qué es importante la multimedia para las ciencias de la  comunicación?
8. ¿Por qué es importante diseñar el texto en la multimedia?
9. Cite un formato idóneo para manejar texto en la multimedia.
10. ¿Por qué son fundamentales los gráficos y las imágenes en la  multimedia?
11. Cite dos herramientas comunes para manejar gráficos en la multimedia.
12. ¿En qué consiste la animación en la multimedia?
13. Mencione tres elementos para realizar la animación.
14. Cite un programa para animación.
15. ¿Qué se debe hacer para que los elementos de un video se puedan mezclar?
16. Cite un software para editar video.
17. ¿Para qué se utiliza el sonido en la multimedia?
18. Defina el hipertexto.
19. ¿A qué se le llama hipermedia?
20. ¿Por qué es importante la interactividad en la multimedia? 



Interactividad

Resultado de imagen para InteractividadPermite al usuario no sólo ser el observador de un proyecto multimedia sino que pueda controlarlo cuando se presentan ciertos elementos u objetos para que explore la estructura de la obra en la secuencia y momento que decida. 


En ese sentido, será necesario comprender las acciones que poseerá el proyecto multimedia, y la relación que tendrá con el usuario, es decir, el nivel de acción y reacción que pueden tener los distintos medios de expresión, como tocar la pantalla, introducir texto, realizar determinadas acciones utilizando el mouse y las flechas, o alguna palanca de juego.





Hipermedia

Resultado de imagen para Hipermedia

Se le llama hipermedia a la estructura que liga la información del hipertexto (documentación textual o gráfica) y a la multimedia por conducto de hipervínculos que pueden ser botones con los cuales el usuario navega y maneja la información. 
Por otra parte, es un medio de comunicación que llega a los lectores de manera rápida a través de diversos canales sensoriales organizados por medio de la asociación de ideas relacionadas. También se caracteriza porque tal información puede ser presentada por conducto de códigos simbólicos (texto, imágenes fijas y en movimiento o sonido).


Hipertexto
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Es una tecnología de la información que hace posible la navegación y el enlace automático de la información textual o gráfica. Su función es la de organizar la información por medio de un entramado de nodos que son bloques discretos de contenidos conectados por conducto de una serie de enlaces que permiten vincular información relacionada de acuerdo con las preferencias o necesidades particulares de información que se quiera representar en la proyección multimedia.


Conceptos relacionados

Hipertexto, hipermedia e interactividad, son elementos y aspectos que conviene tener presentes y conocer como parte de la conceptualización de la multimedia.